
1。接P的概念(Idea):接P說白了就是在乘P的過程(guò chéng)中由于某些原因停下了但沒Miss,過幾輪之后再去按空格,并且再次成功連接上原來已經乘過的P,從而繼續往上乘或者只連上一回,達到以上因素(factor)就可以說接P成功。
(在這里解釋下,接P有些人認為必須在P點接上并乘很多才叫接P,這是完全錯誤的觀點!接上一次也叫接P成功,所以說大多數人都應該接過P只是你沒那么認為而已。
勁舞團私服私服和單純的盜版不同,它給玩家帶來的價值,并非只是單純的消費成本的降低(很多玩私服的玩家所花費的錢比買官方的點卡的錢還要多),而是真正幫助玩家享受玩游戲的樂趣。)
下面說說方法,每個人都會感覺到,過有些歌的出P率高,而有些就不高;或者有些歌的某一階段出P率高,有些階段就沒多少P,這是由于節奏感的強弱所造成的,節奏明顯的時候當然就容易出P了,這里我拿197舉例—比如197的一開始節奏感就很強,很容易出P這時候就盡量往上乘直到覺得節奏亂了或感覺跟不上的時候,這時停一輪或更多輪直到重新找到節奏,在繼續抓住機會往上乘,接P就那么簡單,有些人樂感(對音樂的感知)好并有經驗(experience)就能乘更多。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
2。卡P的概念(卡P會涉及(指關聯到,牽涉到)到卡步所以要說非常多請有耐心看下去):卡P—將它說全了就是卡住步后再去接P,所以與其說它是卡P不如說它是接P的一種。
卡P的方法:我已說過卡P—將它說全了就是卡住步后再去接P,所以要先卡步,只有成功卡住步后再去接P,并往上乘或者只乘一下,才叫卡P成功,所以我要再說下卡步。
卡步的方法:(卡步不太好說要自己去長時間體會,成功機率才會增加)首先再跳完一個步之后,那個小球剛重新從左到右的運行過程中的開頭那塊地(最好小球在離開頭那1cm~1.5cm處)按住AltF6按1.5~2秒左右然后松手,立刻回到小鍵盤(Keyboard)再去按舞步(建議在卡步前先記好下面要去按的舞步),這時如果你成功卡住步就會發現有兩輪的機會去按這個步從而有了更多的時間,而其他人只有一次~(卡暴與其道理一樣自己去練吧!)
知道了卡步該說卡P了~就是在節奏明顯的時候,比如197開頭,先去盡量乘P,乘到沒有感覺的時候立刻去卡步,卡步在卡P里的時間就不太一樣了,時間的長短由你個人決定,但是也不要太長~在卡步時畫面停止只有音樂,聽著音樂找已經亂了的節奏,找到后松手回到小鍵盤(Keyboard)按完舞步再抓住機會去接P,如果沒卡住或者節奏沒找到也沒關系大可以再停幾輪找節奏往上接。『我這附近就有人用197卡P乘到39的300多萬』
本人覺得卡P時間不一定要去看別人公布出來的那些時間點,你可以自己去找去感覺最適合你的時間點,如果你非要去找時間點那就去網上找吧,不過他們說得時間點大多都不一樣要自己去試。
3。下面該說說可惡的掛了!這類游戲用掛就是可恥!
說實話現在區分是不是掛不是很容易的,如果對方掛用的好根本看不出來~有些人覺得用普通模式(pattern)會看出來對方是不是掛這簡直有點太武斷了,現在有非常多掛都可以應付普通模式,所以人家普通跳的不好不一定就是掛!
普通模式(pattern)和自由模式差的很遠,個人不好的別想玩好普通,而自由則不是那樣~所以用普通測試對方是不是掛有些不太嚴謹。勁舞團sf游戲雛形類似于網上跳舞機。跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作后,游戲中的虛擬人物就會跳出不同的舞蹈動作。
終上所述,接P不是非法手段可以用,然而有些人開房后卻說不帶接P這是不應該的,卡P卡步才是利用Bug《游戲漏洞(weak points)》的非法手段————掛—哼哼,我就不說了該去死!